segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Exercicio 4 - Cones

Passo 1 - Criar um cone
cone / enter / 0,0 / enter / 5 / enter / 10



Passo 2 - Criar um segundo cone 
ucs / enter / Y / enter / 90º 


Mirror / enter / usar o vértice do cone como ponto do espelho



Passo 3 - Criar uma hipérbole, parábola, circunferência e elipse
Criar layers com o nome de circunferência, hipérbole , parábola e elipse 

Elipse:
ucs / enter / x15 (para mudar o ucs)
section / selecionar o solido / enter / 0,0,5 / enter / XY 


 Circunferência:
ucs / enter / enter 


section / selecionar o solido / enter / 0,0,5 / enter / XY 


 (fazer uma line desde um quadrante da base do cone de baixo até ao quadrante oposto da base de cima)


Fazer um novo ucs com base aquela linha feita de um quadrnate ao outro 
Ucs / enter / click em cada extremidade da linha / 0,0,0 


Parábola: 
section / selecionar o solido / enter / 0,0,2 / enter / XY 


Hiperbole:
Ucs / enter / enter (para voltar ao ucs original)


section / selecionar os dois solidos / enter / 0,2,0 / enter / XZ


Passo 4 - Fazer uma esfera
(deixar só a layer da circunferência ligada)


line / enter / do quadrante 0 até ao quadrante 180


trim / enter / selecionar a line / enter / clicar na área a eliminar 


revolve / enter / seleccionar a semi-circunferência / enter / selecionar a line (eixo de rotação)


Passo 5 -  Fazer um donut

no mesmo plano da semi-circunferência que deu origem à esfera fazer uma circunferência e uma line (eixo de  rotação) exterior.


revolve / enter / seleccionar a semi-circunferência / enter / selecionar a line (eixo de rotação)

Resultado final



Exercicio 3 - Dodecaedro

Passo 1 - Fazer um pentágono
polygon / enter / 5 / enter / 0,0 / enter / 1,0



3dface / enter / selecionar os pontos certos



Passo 2 - Copiar e colar a parte de cima do pentágono 
Selecionar as duas arestas de cima / copy 




apagar as arestas do pentágono e meter as duas arestas criadas exteriormente novamente para a figura geométrica.



Selecionar as duas arestas exterioresmove ( e inserir na figura)



Passo 3 - Fazer mirror do pentagono em duas das arestas
Mirror / enter / selecionar a figura e clicar nos pontos a espelhar 



Passo 4 - Rebater um dos pentagonos
fazer uma linha perpendicular a uma aresta do pentágono principal e fazer uma circunferencia com centro na ponta solta da line até à outra ponta.

line / enter / até ficar perpendicular 



circle / enter / centro na ponta solta da line ateé à outra ponta


(fazer o mesmo para a outra figura)



Passo 5 - Rebater uma das figuras para o ponto de intersecção das duas circunferências
align / enter /  selecionar quais os pontos a rebater e para onde têm que ir 


(Deixar só a figura rebatida e a inicial)



Passo 6 - Fazer array
circle / enter / 3p / enter / seleccionar os 3 pontos mais à direita da figura inicial para a circunferência passar por lá


Arrayclassic / enter / alterar o numero de items para 5 / marcar o centro / selecionar o objecto a fazer array /  enter





(Apagar a circunferência)

  

Passo 7 - Finalizar o solido

copy / enter / selecionar o solido resultante 


Align / enter / selecionar cada ponto onde está e para onde vai 


Resultado final



domingo, 20 de outubro de 2013

Exercicio 2 - Tetraedro

Passo 1 - Fazer um triângulo 
Vp / enter /  inserir nos valores 210 - 32 / enter

Polygon / enter / 3 / enter / edge / enter / 0,0 / enter / 0,1 



Passo 2 - Criar um 3d face 
3dface / enter / selecionar todos os pontos do triangulo, um a um, voltando sempre ao primeiro ponto

Dar o efeito shaded 



Passo 3 - Ficar só com um objecto 
List / enter  / all (deverá dizer que AINDA  temos dois objectos) 

erase / enter / all / enter / remove / enter / last ( eliminou o ultimo passo, ou seja, deixa o 3d face só)

Passo 4 - Fazer mirror do triangulo de maneira a ficar com uma pirâmide planificada 
mirror / enter / selecionar os dois pontos que formam o eixo de espelhagem (fazer este passo para todos os lados do triângulo)





Passo 5 - Alterar o ucs para descobrir a altura da pirâmide
ucs / enter / clicar no vértice mais à direita da face mais à direita / 0,0,10 (o ucs vai ficar perpendicular à aresta oposta ao vértice mais à direita)



Passo 6 -  Descobrir a altura da pirâmide
Criar uma circunferência, cujo o centro passa no centro da aresta oposta do vértice mais à direita.
 circle / enter /  até ao vertice mais à direita  



(fazer o mesmo para o triângulo mais à esquerda)



Passo 7 - Planificar a pirâmide 
align / enter  / selecionar a face a rebater / selecionar primeiro ponto a rebater e onde fica depois de rebatido ( e assim para todos os pontos)

(o vértice mais à esquerda deve ser rebatido para a intercessão das duas circunferências, que define a altura da pirâmide)



apagar as duas circunferências , pois ja temos a altura definida.



fazer o comando align  para as outras faces 

Resultado final






Exercicio 1 - DADO

Passo 1 - Fazer um cubo
Box / enter /  0,0,0 / enter /  L / enter / 10 / enter / 10 / enter


Passo 2 - Fazer a grelha
xline / enter / H / enter / 0,0,0 / enter


Selecionar a linha já existente da grelha e executar o comando:
offset / enter / 2.5 / click  (ir clicando até chegar à outra aresta da base)


Fazer os mesmos passos mas verticalmente:
xline / enter / V / enter / 0,0,0 / enter


 Selecionar a linha já existente da grelha e executar o comando:
offset / enter / 2.5 / click  (ir clicando até chegar à outra aresta da base) 





Passo 3 - Criar as bolas do dado

Lado com 1:
Sphere / enter / 0,5,5 / enter / 1 / enter 



Lado com 2:

Sphere / enter / 2.5,2.5,0 / enter / 1 / enter
Sphere / enter / 7.5,7.5,0 / enter / 1 / enter

Lado com 3: 
Sphere / enter / 10,5,5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 10,2.5,7.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 10,7.5,2.5 / enter / 1 / enter

Lado com 4: 
Sphere / enter / 7.5,0,7.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter /  7.5,0,2.5 / enter / 1 / enter
Sphere / enter /  2.5,0,2.5 / enter / 1 / enter
Sphere / enter / 2.5,0,7.5 / enter / 1 / enter 

Lado com 5 :
Sphere / enter / 5,5,10 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 2.5, 2.5, 10 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 7.5, 7.5, 10 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 2.5, 7.5, 10 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 7.5, 25, 10 / enter / 1 / enter 

Lado com 6:
Sphere / enter / 2.5,10,7.5 / enter / 1 / enter
Sphere / enter / 5,10,7.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 7.5,10,7.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 5,10,2.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 7.5,10,2.5 / enter / 1 / enter 
Sphere / enter / 2.5,10,2.5 / enter / 1 / enter 
               
 
Dar o efeito Shaded 





Passo 4 - Fazer as cavidades do dado

subtract / enter / selecionar o cubo / enter / selecionar todas as bolas / enter 




Passo 5 - Fazer as arestas arredondadas

Filletedge / enter / selecionar todas as arestas / enter 






Resultado final